戰略分析室 - 遊戲開發探究

[演講筆記]Ty Taylor – 程序化謎題生成的藝術與科學

「可遊玩」、「具有深度」、「不失趣味性」這3個面向對Puzzle Game開發者來說應該是歷久不衰的煩惱,我覺得這個演講蠻實用的,因此決定留下一點筆記,希望對大家有幫助!

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