戰略分析室 - 遊戲開發探究

Unity Collaborate使用教學

Unity的版本管理與協作曾經是一個麻煩的問題(現在好很多了XD),以使用Github來說,因為場景檔(.unity)的編碼十分細微,任何一點小改動(ex.在Hierarchy新增物件、更動物件的子母關係…)都有機會造成merge時的Conflict,然後Github就會丟給你如下圖的code,要你逐一處理merge問題…。

螢幕快照 2017-09-27 上午1.51.54.png

幸好,貼心的Unity推出了Unity Collaborate來輔助開發者專案協作、版本控管的問題,今天我要來簡單介紹這個功能的使用方式。


事前提醒0.Unity Collaborate是Unity內建的服務,不用特別去安裝其他東西

事前提醒1.建議協作的夥伴們使用相同版本的Unity

事前提醒2.需要擁有Unity帳號

全文目錄

I.開啟Collaborate功能

II.版本控管功能介紹

III.查看版本紀錄與修復

IV.新增專案成員

V.加入別人的專案



開啟Collaborate功能

在"Services"視窗的列表裡,有一個叫做"Collaborate"的頁面,先點擊進去。

1.png

ps.如果沒有Services視窗,可以在Unity主頁面裡的右上角看到一個螢幕快照 2017-09-27 上午2.11.51.png圖案的按鈕。它就是Services的快捷按鈕。

開啟後,上方有個像是iPhone按鈕的拉桿,點擊一下,就算是完成Collaborate的設定了。

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版本控管功能介紹

這時就會發現Collab欄位有了一個綠勾勾,點開來的話就會看到“You are up to date!"的訊息,代表你已是這個專案中的最新版本。

 

螢幕快照 2017-09-27 上午2.13.42

“Collab"欄位就相當於Github中「Push、Pull、Merge」的訊息窗口,通知你該去Pull來自其他協作者的更新,或是你的最新進度還沒有Push上去。

「藍色的向上箭頭」代表你還沒Push,Push可以撰寫更新訊息,相當於Github中的Commit。

 push.png

「橘色的向下箭頭」代表有來自別人的最新進度還沒Pull,按下Update Now就可以進行更新。

ps.在還沒pull前,沒辦法push自己的東西上去。所以建議跟夥伴講好「不要同時更改同一個Script」的原則,避免自己的心血被碾壓殆盡XD。

螢幕快照 2017-09-27 上午2.25.54

「紅色的驚嘆號」是大家最不希望看到的東西,也就是Conflict。

Comflict

Unity在進行Pull的更新階段時,若偵測到新版本的程式碼和你原先的內容有些結構上的差異(只是修改名字、數值的話基本上沒關係),就會發起Conflict阻止更新的過程。

這時,你有幾個選擇:從右邊開始看,「向下的箭頭」代表"Use Theirs",也就是不管自己之前寫了什麼,用他們的就對了;反之,「向上的箭頭」則是"Use Mine"。左邊兩個按鈕則是「使用外部的merge工具」以及「查看Code的差異處」

ps.外部的merge工具需要自行安裝,可以針對程式碼中的每一處衝突點進行「覆蓋」還是「無視」的不同選擇,而不是要蓋一起蓋、要留一起留。



查看版本紀錄與修復

在Services -> Collaborate的頁面中,有一個叫做History的面板,這裡記錄著專案的版本更迭史。

螢幕快照 2017-09-27 上午2.39.06.png

由下而上,就是版本從舊到新的變化。

若是按下在舊版本節點上的“Go Back To"按鈕,就會把整個專案回復到當初上傳的狀態。

注意:這時候就不會管任何Conflict的問題,整個蓋過去。

同理,如果你覺得自己把當前的版本搞砸了(常有的事QQ),也可以按“Restore"重新出發。

10.png

介紹到這裡,有一個大重點:如果整個專案只有你一個人,你沒有朋友,哪來的人來讓你pull、跟你Conflict呢?



新增專案成員

在Services頁面有一個小小的下拉式捲軸,我們在這按下“Members"標籤。

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在這裡可以新增成員,需要輸入該成員創辦Unity ID時所使用的信箱

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加入別人的專案

要加入別人專案的那一方,可以先任意新增一個空的Unity專案,來到這個下拉式選單並進入“Settings"面板。

螢幕快照 2017-09-27 上午2.45.48

這裡有專案名稱與專案ID的設定,根據我淺薄的理解,Project ID就是判斷你是不是跟別人在使用同一個專案的關鍵。因此,為了去跟別人開好的專案做連結,我們要按下“Unlink project"

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按下"Unlink project"就會變成這樣的畫面,可以選擇重新創造或是選擇現有的ID來加入。這時,我們要按的是那一小行綠字“I already have a Unity Project ID"。

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在這裡有兩個下拉選單,第一個是「專案擁有者」、第二個是「專案名稱」。如果對方有確實地賦予你權限(輸入你的Email),你就會在第一個欄位看到他的帳號名稱。選好後,在第二個欄位就會看到你們要合作的專案名稱,這時按下Link就完成協作的設定了!

8.png

接下來就使用第一部分介紹的Push、Pull技巧,開心地挖坑造成Conflict合作吧!

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